Esta dinámica se puede hacer en ronda o en formato auditorio. Solo necesitas que los participantes estén parados.
Al comenzar dices que se va a hacer una carrera de caballos (allí todos se asustan porque creen que tendrán que correr) entonces aclaras que no se preocupen, todos estarán en sus lugares.
Ahí comienzas a contarles las indicaciones, luego de cada indicación deben realizar la actividad para verificar que entendieron:
“Comienza la carrera”
Haz la señal como si dispararas una pistola como las que inician una carrera. Sonido PUM
“Se abren las puertas”
Haz la señal como si se abrieran dos puertas, una cada lado. Sonido PAF
“Salen los caballos”: La corrida de los caballos es golpeando los muslos con las palmas de las manos intercaladamente.
Durante la carrera:
Olas:
Gira a la derecha: (con las manos extendidas hacia arriba hacer como una ola a la derecha), sonido AAA
Gira a la izquierda: (con las manos extendidas hacia arriba hacer como una ola a la izquierda), sonido OOO
Obstáculos
Obstáculo de Agua: PUM SPLASH
Obstáculo de Piedra: PUM CRASH
Obstáculo de Arena: PUM PAF
Otros
Pasa una señora con un bebe: Sonido Awww
Pasa un conejito: PINKY PINKY
Termina la carrera: Ademán de tomar una foto: Sonido: FLASH
El chiste del juego es que se equivoquen, entonces la idea es decir las indicaciones con ese objetivo. Además puedes agregar indicaciones que no hayas explicado, ejemplo: los caballos se sientan (y te sientas).